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메타버스

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메타버스와 가상자산의 문화유산화 1. 메타버스의 부상과 새로운 문화공간의 탄생는 단순한 가상현실 기술이 아니라, 현실의 문화·경제·사회 활동이 디지털화되어 지속되는 공간으로 정의된다. 메타버스는 단순한 게임이나 엔터테인먼트를 넘어, 예술 전시, 공연, 커뮤니티 행사 등 다양한 문화 활동의 무대가 되고 있다. 예를 들어, ‘제페토(ZEPETO)’나 ‘로블록스(Roblox)’에서는 유저들이 공연을 열고, 디지털 작품을 제작하며, 자신만의 정체성을 표현한다. 이처럼 디지털 공간에서 형성된 사회적 활동과 창작물은 새로운 형태의 문화유산으로 간주될 수 있다. 실제로 일부 메타버스 플랫폼은 그 안에서 일어난 이벤트와 유저 생성 콘텐츠를 아카이빙 하는 작업도 시도하고 있다. 2. 가상자산과 디지털 창작물의 소유 개념 변화은 디지털 공간에서 생성된..
미래 디지털 유산으로 분류될 콘텐츠 1. 디지털 유산의 기준 변화와 새로운 기록의 탄생디지털 유산은 과거의 문서, 영상, 사진을 디지털화하는 데서 시작했지만, 이제는 디지털 원천 콘텐츠 자체가 보존 대상이 되는 흐름으로 진화하고 있다. 과거에는 물리적 자료의 디지털 복제에 초점이 맞춰졌다면, 앞으로는 디지털 환경에서 태어난 창작물, 플랫폼 기반의 콘텐츠, SNS 기록 등이 미래 유산의 핵심이 될 가능성이 높다. 특히 개인의 일상, 사회운동, 정치적 표현들이 디지털 플랫폼에서 먼저 생성되고 기록되는 현대 사회에서는, ‘기억’의 형식 자체가 바뀌고 있다. 디지털 네이티브 세대의 삶의 흔적이 곧 역사 자료로 기능하는 시대가 온 것이다. 2. 소셜미디어 콘텐츠의 역사적 가치에 축적된 콘텐츠는 미래 디지털 유산으로서 큰 가치를 지닌다. 예를 들..